时间:2020-11-22 栏目:电脑网络
首先你要清楚你用它来做什么,用途决定了你选购的方向,也就决定了规格和价格,才能在五花八门的产品当中筛掉大多数不合适的,聚焦在少数几款产品当中。
1、用途和显示器的追求方向
常规文字类办公:追求大尺寸和高分辨率是一个方向,也可以组双显示器,示更多的内容,多窗口多任务操作提升效率;
设计与图形视频处理:依然是大尺寸和高分辨率,但对色彩准确度要求较高,广色域面板是必须,10bit色面板值得拥有,同时要注意色域标准;
看视频和电影:分辨率一般没问题,主要考虑宽高比,如果是电视剧和动画片一般16:9,那就选16:9比例。大片大常规21:9,那就首选带鱼屏;
玩单机游戏:追求画质,广色域面板比较好,分辨率越高越好;
玩竞技游戏:追求战绩,刷新率越高越好;
多种用途综合体:先把用途按照优先级排序,然后优先考虑最重要的参数,兼顾其它参数,再考虑价格!最后再选!
特殊用途:如果炒股,那就是大屏高分屏带鱼屏多屏,组屏可以看到更多的信息!
显示器的尺寸与分辨率
显示器尺寸与分辨率的最佳组合大概是:
20-24英寸→1080p
25-30英寸→2K(2560x1440)
31-34英寸→3K(3440x1440)
34+英寸→4K(3840x2160)
前两年Windows系统对于DPI缩放的支持一直不给力,如果小尺寸搭载高分屏,文字和图标会特别小,看着很费眼。所以得开启缩放,然而绝大多数第三方软件不支持缩放,缩放后要么依然小得没法看
Win10今年最新版的更新中得到了解决,系统设定缩放后会强制所有软件执行缩放,不支持缩放的软件也能等比放大,虽然图文会有点虚,但看起来也完全可以接受了。
如果你用Mac或Win10系统,那么显示器尺寸和分辨率没有任何对应关系了,分辨率也是越高越好。预算充足的话,任意尺寸都可以放心的选配4K屏了,尤其是笔记本用户。
2、显示器的宽高比例
4:3已经没有了,16:10也少得可怜,只剩下16:9与21:9该如何选了。
看视频:电视剧基本都是16:9的,动画片(电影)也基本都是16:9,而电影大约有8成是21:9,还有2成是16:9,4:3的老电影/电视剧很少里。看什么比例的视频多,就选哪种比例的显示器。
玩游戏:更宽的显示器不一定会拓宽左右视野,有的游戏会裁剪上下视野。拓宽视野的游戏用21:9玩起来会相当震撼。
办公上网:比例不是重点,分辨率决定了显示内容的多寡。比如2560x1080这种21:9的分辨率,可以说它比1920x1080宽了640像素,也可以说比2560x1440矮了380像素,实际就是比1080p横向多显示一些,比2K纵向少显示一些,是一个中间过渡分辨率
还有值得注意的一点:显示器宽高比越大,同尺寸(对角线长度)的显示面积越小。29英寸带鱼屏(21:9)显示器听起来挺大的,可实际显示面积还没27英寸普通屏(16:9)大。所以,不要盲目追求21:9,还是要审视自己的用途和需求。
3、显示器的面板
面板是显示器最核心的部件,决定了显示器的很多特性,面板类型是:TN、VA、IPS,其中VA还有两个分支MVA和PVA,IPS分支更多,PLS和ADS都是IPS优化成本与部分性能后的产物。说一下三种面板的特性吧:
以下特性是三种面板的普遍或者说是平均表现,并非绝对。事实上由于三种面板都在不断的改进与优化当中,取长补短,差距也在缩小,例如低端E-IPS在色彩和对比度等方面不一定比TN强,还得看具体显示器的实测。
IPS拥有最博眼球的色彩优势,成为了大家首选,但价格也是最贵的;
VA比上不足比下有余,是中庸之选;
TN是性价比最高的选择,同时也由于响应速度最快适合玩竞技游戏。
例如,4K显示器时,大尺寸IPS屏太贵了,就可以退而求其次买的VA屏!土豪随意!
4、显示器的色域
色域就是色彩可覆盖的范围,人眼可识别的色域范围高的超出想象,现在比较热门的则是sRGB、Adobe RGB、DCI-P3三个标准。
sRGB:等同于Rec.709这个HDTV标准,保证了普通用户在浏览图文、观看高清视频、打印图片时都有不错的色彩准确度。
Adobe RGB:专业图像领域的标准,满足数字图像与图文出版物或实物模型之间的高保真色彩要求。
DCI-P3:数字影院领域的标准,与Adobe RGB相比拥有更多的红色范围,视频效果更惊艳。
Rec.2020:UHDTV领域最新的标准,红绿蓝范围都大幅增加。
▲各种色域覆盖范围
可以看出RGB已经完全被包含在了Adobe RGB和DCI-P3范围内,Adobe RGB绿色范围更广,DCI-P3红色范围更广。
绘图制图的用户推荐Adobe RGB。视频剪辑用户推荐支持DCI-P3标准的新一代显示器。
显示器的色域由面板、驱动IC、背光等多个因素决定,最终产品不一定正好100%覆盖某一个色域标准,而是会尽可能多的拓宽色域范围,争取在多个色域标准中都取得很好的覆盖度。
5、显示器的刷新率
CRT的原理是电子束打在荧光屏上发光,像素点亮一下马上就灭,如果刷新率过低图像就闪烁,看着很累。
LCD显示器,液晶的图像是常亮的,刷新率多低都不会闪烁,所以60Hz完全可以接受,但刷新率过低看动态图像时也会感觉到卡顿。
CRT向LCD过渡阶段游戏玩家就发现了,60Hz的液晶虽然不闪,但打CS明显不如CRT给力,就是因为刷新率太低人物/场景移动不流畅,两帧之间的人物差了几厘米,吃鸡还瞄得准吗?高手的爆头率会降低不少,高刷新率对FPS游戏的增益最明显
游戏玩家选购144Hz/165Hz/240Hz的显示器,高刷新率的显示器都能大幅提升游戏体验,一定程度上提高你的战绩。
显示器与显卡相关的技术——G-Sync与FreeSync
游戏玩家经常遇到画面撕裂”现象,这种情况在游戏帧数大于显示器刷新率时经常出现,在运动场景撕裂现象会特别明显。原因是:显示器是逐行扫描显示图像的,但帧数过快时,显示器只显示了上面几行,而显卡显存中存储的下面几行的画面已经更新到下一帧了,发生了位移,这样两帧图像上下结合起来就断层了,这种现象由来已久,CRT时代就普遍存在。
解决方法很简单,就是开启几乎所有游戏中都提供的“垂直同步”选项,这个功能就是告诉显卡,别算那么快,帧数和显示器刷新率保持一致就行(所以开启垂直同步后显卡的负载、功耗和温度都会下降),有时候开启垂直同步打游戏卡顿感特别明显,所以垂直同步这个选项存在了几十年也没多少人使用,高手一定建议你关闭垂直同步。
于是NVIDIA发明了G-Sync(自适应垂直同步)技术,其原理就是动态实时调整显示器刷新率,显卡输出多少帧,显示器马上就能接受到然后按照多少Hz一一对应的显示,既避免了画面撕裂,又避免了垂直同步帧数减半时的卡顿,这个技术只有少数中高端显示器才支持。
G-Sync技术还是很受欢迎的,感受到竞争压力的AMD开发了FreeSync技术,原理基本一致,而且AMD打出了免费和开源的策略,将其纳入DP标准当中,于是我们看到支持FreeSync技术的显示器普遍并不贵,而且越来越多。
不闪屏与滤蓝光
LCD显示器最初使用的是CCFL(荧光灯管)作为背光光源,LED能以更低的能耗提供更好的亮度,所以很快就全面普及了。但LED有两大缺点。
闪烁:其实CCFL也闪烁,但CCFL完全通过荧光粉间接发光,荧光粉会有迟滞效果所以看不出闪烁;
产生过量的高能蓝光:LED的普及全拜低成本蓝色LED的发明(2014诺贝尔奖)所赐,因为蓝色LED搭配荧光粉发黄光再混合就变成了白光,结果蓝光过量,蓝光是可见光中波长最短能量最高的。过量的高能蓝光持续轰击视网膜,会导致视网膜细胞死亡,同时还会影响褪黑素分泌,导致失眠。长时间盯着屏幕就会比较累和酸痛了。解决方法也很简单,软件层面能搞定的就是提高色温,比如手机提供的夜间模式屏幕发黄就是通过像素级的控制减少蓝光通过。硬件层面其实就是更改白色LED的配方,用波长稍长一些的蓝色LED再调配新的荧光粉,这样混合出来的白光中蓝光比例会减少一些。
简单来说,不闪屏与滤蓝光绝非噱头,而是在体验与健康方面做出的微创新,其实成本也不高,在选购显示器时可以优先考虑支持该技术的产品。可能的话尽量减少长时间盯着手机/电脑屏幕,劳逸结合才是最合理的做法。
曲面屏的优势
小曲面屏
优点:视觉上会比平面屏大一点,原理就是如图所示的投射效应。当弯曲幅度足够大时,视觉放大效果才更明显。曲面屏的设计初衷就是让显示屏两边和中心与人眼距离相等,所以人的脑袋位于曲面圆心时效果最佳。
买曲面显示器肯定是越弯越好(曲率数字小),同时显示器尺寸越大越好,这样曲面带来的放大效应更明显。制作曲面屏难度比较高,主要是背光均匀度更不好控制,容易出现漏光的情况,另外平面设计一类的专业应用就不用考虑曲面屏了,目前也没有曲面的专业级显示器。
总结
看自己的需求买,如果经常是用电脑办公高设计、做渲染的,或者长时间打游戏的,肯定要注意蓝光的过滤,这样对眼睛比较友好。经常看电影的,肯定买曲面大屏幕的显示器,一般用户27的基本上就足够用啦,最后就是希望大家根据自己的需求,自己看重的点来选购电脑!实在不知道怎么选嘛,就去电脑城逛逛,试用一下哪个适合自己!看到合适的了,再去网上看看评测和评价!最后祝愉快使用!
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